Recent Articles
Home » Archives for February 2014
Friday, 28 February 2014
Friday, 28 February 2014
- 2 Comments
SEJARAH PERKEMBANGAN PROCESSOR
Processor
Adalah komponen yang kecil dan yang menjadi inti dari sebuah
komputer. Dalam komponen inilah seluruh perhitungan matematis yang amat
rumit dilakukan. Singkat kata, kecepatan, kehandalan dan kompabilitas PC
ditentukan oleh Processornya.
Ada beberapa produsen processor
untuk PC, seperti Intel, AMD, Cyrix dan Windchip IDT
untuk PC, seperti Intel, AMD, Cyrix dan Windchip IDT
Perkembangan Processor
Menurut Perkembanganya, processor sampai saat ini telah mencapai
beberapa generasi dan masih terus berlanjuthingga saat ini. Perkembangan
processor tersebuat diantaranya :
Generasi pertama:
Tahun
1978 intel mengeluarkan processor 16 Bit pertamanya yaitu 8086.Tahun
1981 intel merancang ulang processornya yaitu 8088 Chip ini pertama kali
diperkenalkan pada tahun 1 Februari 1982, dan langsung digunakan pada
komputer IBM PC/AT pada tahun 1982. Chip ini mengandung 134000
transistor. Kecepatan pemrosesan yang ditawarkan oleh prosesor ini
adalah 6 MHz atau 8 MHzGenerasi Kedua:
Pada generasi ini (tahun 1982) Intel merilis processor 80286 yang juga merupakan Processor 16 bit namun memiliki kemampuan lebih, utamanya dalam penanganan perintah dan mode kerja baru “24 bit virtual address mode” yang menegaskan arah perpindahan dari DOS ke Wind
Generasi Ketiga:
Pada generasi ke tiga intel meluncurkan Processor 80386 DX, pada tanggal 17 Oktober 1985 yang merupakan processor 32 bit pertama. Pada generasi inilah processor mampu bekerja secara multitasking Digunakan hingga tahun 1994.Selama masa perancangan, prosesor mikro ini dinamakan “P3″, merupakan generasi ketiga dari prosesor dalam x86, tetapi sering juga dirujuk dengan nama i386. Dibuat dan diproduksi oleh Intel, prosesor i386 dikirim untuk diproduksi pada Oktober 1985.
Generasi Keempat:
Tanggal 10 April 1989 intel mengeluarkan processor 80496 DXdan 80486 SX Selain intel, producen processor lain juga mengeluarkan processor, diantaranya : Cyrix dan Texas Instruments dengan processor 486 SLC dan IBM dengan 486 SLC2
Generasi Kelima:
Pada generasi inilah, beberapa produsen processor mulai berlomba mengeluarkan produk-produk terbaik mereka diantaranya:
Intel
Tanggal 22 Maret 1993 Intel mengembangkan Pentium Classic (P54C). Pada processor ini sistem bus mengalami perubahan menjadi 64 bit dan kecepatannya meningkat menjadi 60 atau 66 MHz. Sehingga kemampuan dari processor classic ini setara dengan dua buah processor 486
Sejak saat itu intel memproduksi dua macam Pentium yang bekerja pada sistem bus 60 dan 66 MHz.
Pada tanggal 8 januari 1997, intel memperkenalkan Processor type MMX (Multi Media Extension) atau P55C. Processor type MMX sudah bisa menangani aplikasi Multimedia
Pentium yang menggunakan fasilitas ini adalah P200 MMX dan P233 MMX
Cyrix
Cyrix 6×86 diperkenalkan pada 5 februari 1996 dan merupakan tiruan pentium yang murah.
30 Mei 1977, Cyrix memperkenalkan 6×86 MX yang dikenal dengan MII (M-two) yang kompatibel dengan Pentium MMX. Kecepatan Bus :
-60 MHz (PR166)
-66 MHz (PR200 dan PR300)
-75 MHz (PR233 dan PR266)
-83 MHz (PR333)
-95 MHz (PR433 dan PR466)
AMD
AMD menggunakan teknologinya sendiri untuk bersaing dengan Intel, diantaranya:
-AMD K5
-AMD K6 (2 April 1997) Tanggal 28 Mei 1998, AMD memasarkan K6-2 yang memiliki plug-in 3D (3D Now). Kecepatan bus yang digunakan pada processor ini adalah :
-66 MHz (K6-2 266)
-88 MHz (K6-2 266)
-95 MHz (K6-2 333 dan K6-380)
-100 MHz (K6-2 300, K6-2 350 dan K6-2 400)
Generasi Keenam:
Pada generasi ini, persaingan antara produsen Processor semakin hebat. Dimana tiap-tiap produsen terus menerus mengeluarkan inovasi.
intel
Pentium Pro : dikembangkan pada tahun 1991 di Oregon
Pentium II dengan nama sandi “Klamath” diperkenalkan pada tanggal 7 Mei 1997. Processor Pentium II ini menggunakan Slot 1
Pentium II Celeron : dibuat awal 1998, Processor ini sama dengan Pentium II kecuali cache L2 yang di lepas. Processor ini dapat disebut Pentium II-SX dan menggunakan Slot 1.
Generasi Kedelapan:Generasi Kelima:
Pada generasi inilah, beberapa produsen processor mulai berlomba mengeluarkan produk-produk terbaik mereka diantaranya:
Intel
Tanggal 22 Maret 1993 Intel mengembangkan Pentium Classic (P54C). Pada processor ini sistem bus mengalami perubahan menjadi 64 bit dan kecepatannya meningkat menjadi 60 atau 66 MHz. Sehingga kemampuan dari processor classic ini setara dengan dua buah processor 486
Sejak saat itu intel memproduksi dua macam Pentium yang bekerja pada sistem bus 60 dan 66 MHz.
Pada tanggal 8 januari 1997, intel memperkenalkan Processor type MMX (Multi Media Extension) atau P55C. Processor type MMX sudah bisa menangani aplikasi Multimedia
Pentium yang menggunakan fasilitas ini adalah P200 MMX dan P233 MMX
Cyrix
Cyrix 6×86 diperkenalkan pada 5 februari 1996 dan merupakan tiruan pentium yang murah.
30 Mei 1977, Cyrix memperkenalkan 6×86 MX yang dikenal dengan MII (M-two) yang kompatibel dengan Pentium MMX. Kecepatan Bus :
-60 MHz (PR166)
-66 MHz (PR200 dan PR300)
-75 MHz (PR233 dan PR266)
-83 MHz (PR333)
-95 MHz (PR433 dan PR466)
AMD
AMD menggunakan teknologinya sendiri untuk bersaing dengan Intel, diantaranya:
-AMD K5
-AMD K6 (2 April 1997) Tanggal 28 Mei 1998, AMD memasarkan K6-2 yang memiliki plug-in 3D (3D Now). Kecepatan bus yang digunakan pada processor ini adalah :
-66 MHz (K6-2 266)
-88 MHz (K6-2 266)
-95 MHz (K6-2 333 dan K6-380)
-100 MHz (K6-2 300, K6-2 350 dan K6-2 400)
Generasi Keenam:
Pada generasi ini, persaingan antara produsen Processor semakin hebat. Dimana tiap-tiap produsen terus menerus mengeluarkan inovasi.
intel
Pentium Pro : dikembangkan pada tahun 1991 di Oregon
Pentium II dengan nama sandi “Klamath” diperkenalkan pada tanggal 7 Mei 1997. Processor Pentium II ini menggunakan Slot 1
Pentium II Celeron : dibuat awal 1998, Processor ini sama dengan Pentium II kecuali cache L2 yang di lepas. Processor ini dapat disebut Pentium II-SX dan menggunakan Slot 1.
Generasi Ketujuh:
Pada generasi ini, pertarungan antara processor-processor tecepat, utamanya antara Intel dan AMD.Pada generasi ini teknologi yang digunakan sudah tidak berfokus lagi pada sebuah clock speed, tapi keefisienya dalam bekerja. teknologi ini menguunakan sistem core yang berbeda – beda.
Contoh Processor Generasi Kedelapan :
- intel Core 2 Duo
- intel Core i3
- intel Core i5
- intel Core i7
dan masih banyak produk dari AMD.
Thursday, 27 February 2014
Thursday, 27 February 2014
- 0 Comments
TRIK DRIBBLE PES 2014
- Flick = Tekan dan tahan RS ketika pemain lawan terpancing maju
- Running Rainbow Flick = Ketika sedang melakukan dribbling, klik RS 2X
- Sombrero = Tekan dan tahan RS, lalu arahkan LS ke pemain lawan
- Running Lift = Ketika sedang melakukan drible, tahan RS dan arahkan LS ke ↘ atau ↗
- Cross Over Turn = Saat melakukan drible, arahkan RS ↓ → ↓ LS atau RS ↑ → LS ↑
- Flip Flap = Saat melakukan drible, arahkan RS ↘ → LS atau RS ↗ → LS ↘
- Double Touch = RS ↓ → → LS atau RS ↑ → LS →
- Nutmeg = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian R1+RS ke arah lawan
- Run Around = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian tekan R1 + LS ↘ atau ↗
- Deft Touch Dribble = R2+LS
- Manual Shot = L2+LS+□
- Manual Shot (Low) = L2+LS+□ dan Δ
- Lofted Long Pass = Tahan R2 kemudian O
Tips – Trik Freekick /
TendanganBebas dan Pinalty PES 2014 :
Tekan L1 dan R1 secara bersamaan. Lihat dulu statistik penendang semakin banyak bintang dan angka nya tinggi maka semakin bagus hasil tendangan tersebut arahkan tendangan kemudian tekan atas dan L1 lalu kotak sebelum menendang (ketika barnya masih muncul) tekan segitiga maka bola akan meluncur deras mengarah kesudut atas.
Arahkan tendangan kemudian tekan bawah dan L1 lalu kotak sebelum menendang (ketika barnya masih muncul) tekan X maka bola akan meluncur deras mengarah kebawah. Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar 60%, segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik
1. Melakukan Crossing
Versi PES 2014 memang berbeda dalam hal umpan crossing dibandingkan PES sebelumnya. Apabila melakukan umpan crossing dari samping maka penjaga gawang akan langsung dengan mudah menguasai bola. Solusinya adalah menggunakan umpan lambung menengah dengan menekan tombol O dua kali. Dengan umpan ini bola cenderung akan menjadi bola liar di kotak pinalti lawan atau berpotensi terjadi tendangan penjuru karena bola dibuang oleh pemain lawan.
2. Menerima Umpan
Pemain PES 2014 terkesan lebih manja dalam mencari tempat yang kosong. Hal ini dapat diatasi dengan sering- sering menekan tombol L1+X ketika mengumpan, agar pemain yang selesai melakukan operan langsung berlari kedepan untuk mencari celah kosong. Solusi lain adalah menekan tombol R3 (analog kanan), yang berfungsi untuk membuat salah seorang pemain kita berlari menuju tempat kosong.
3. Strategi Supersub
Dalam Pro Evolution Soccer 2014, pemain yang kehabisan stamina akan sangat mempengaruhi permainannya. Contohnya adalah tidak akurat dalam merebut bola hingga salah posisi dalam menerima umpan. Hal ini bisa menjadi keuntungan jika kita memanfaatkannya dengan baik.
Yang perlu kita lakukan adalah menyimpan salah satu pemain dalam tim kita dengan tingkat kecepatan yang tinggi. Pemain ini bisa berperan sebagai supersub dengan memainkannya di sekitar menit 70' ke atas. Dengan kondisi pemain lawan yang mulai kelelahan, sang supersub ini akan lebih mudah dalam melakukan tugasnya mencetak gol dan memberi perbedaan yang signifikan di akhir laga.
4. Membangun Serangan
Dalam PES 2014, lini tengah adalah kunci dalam permainan. Jika kita bisa menguasai lini tengah dan sayap dengan terus memainkan bola dan memberi umpan ke striker, maka terjadinya gol tinggal menunggu waktu saja. Jangan langsung melakukan serangan sporadis menuju jantung pertahanan lawan saat dalam posisi tertinggal. Hal ini hanya memudahkan pemain bertahan lawan untuk mengantisipasinya dan melancarkan serangan balasan yang dapat berbuah gol bagi lawan. Solusi terbaik adalah tetap tenang dan menguasai permainan sembari mencari celah untuk menciptakan peluang-peluang yang lebih matang.
5. Situasi One on One
Dalam PES 2014, situasi one on one antara striker dengan kiper lawan akan lebih mudah untuk mencetak gol. Cukup arahkan bola ke tiang jauh atau ke arah di mana kiper sulit untuk menjangkaunya, maka gol kemungkinan besar akan terjadi.
6. Sistem Bertahan
Pada PES 2014, jangan terlalu mengandalkan cara tombol R1+X atau R2+X untuk sistem bertahan dan merebut bola dari lawan. Cobalah untuk menggunakan tombol R1+kotak sambil mengarahkan manual pemain kita untuk melakukan pressing ke pemain lawan. Hal ini akan membuat pemain lawan menjadi lengah dan akan melakukan passing secara terburu-buru.
7. Tips - Triks Tambahan Pes 2014
Back skill tekan L2 terus kemudian tekan R3(analog sebelah kanan) dua kali One-two sambil berlari tekan L1 dan X sebelum menerima bola tekan segitiga sambil berlari tekan L1 dan X sebelum menerima bola tekan kotak(bola agak di angkat). Mengelabui musuh tekan L1 dua kali. Menghidar takling tekan R2. Menghindari musuh usahakan sambil menghindar selalu tekan R2 dan kombinasikan dengan L2. Super Cancel - untuk mengubah arah lari default pemain tekan R1 dan R2 secara bersamaan lalu arahkan player ke bola. Agar penendang menjadi dua orang caranya tekan L1 dan R1, dan untuk mengoper kepada penendang kedua tekan L1 dan X. Membawa bola dan di bayang-bayangi lawan variasikan selalu R1 dan L2 Formasi sebaiknya pakai formasi 4-2-3-1, 4-3-3, 4-5-1 atau formasi sesuai karakter asli tim tersebut.Semoga bermanfaat bagi anda
Sekian dan Terima Kasih........
RAM dan ROM merupakan perangkat memori yang ada di dalam PC, Laptop, dan
gadget-gadget lainnya. Tidak sedikit yang dibingungkan perbedaan dari
RAM dan ROM tersebut. Maka dari itu, kita perlu memahami definisi serta
peran dan kegunaan yang dipunyai masing-masing agar kita akhirnya bisa
membedakan RAM dan ROM. RAM dan ROM sebenarnya berbeda. Dari definisi
saja sudah terlihat perbedaan RAM dan ROM tersebut. Definisi dari RAM
(Random Access Memory) adalah bentuk penyimpangan data yang bisa di
akses secara acak (random) setiap saat dan didalam urutan dan lokasi
apapun.
RAM umumnya dalam besaran Megabyte dan Gigabyte dengan kecepatan yang
diukur dalam nanodetik dan chip dari RAM dapat membaca data lebih cepat
dibandingkan ROM. Untuk definisi ROM (Read Only Memory) yaitu memori
yang mempunyai jenis yang hanya bisa dibaca, tidak bisa diisi atau
ditulisi data. Jika akan melakukan pengisian data, memerlukan proses
khusus untuk mengisinya. Jadi, dilihat dari definisinya, perbedaan RAM
dan ROM yaitu jika ROM tidak bisa diisi dan ditulisi data sewaktu-waktu,
mengisi data memerlukan proses khusus. Dan biasanya ROM ini diisi oleh
pabrik yang membuatnya. Berbeda dengan RAM yang bisa diisi dan ditulisi
data kapan saja. Lalu kemudian perbedaan lainnya adalah isi ROM
(informasi, data, progam) tidak mudah hilang dan bersifat permanen,
tidak mudah hilang disaat komputer dimatikan atau mendadak mati.
Sedangkan isi RAM akan mudah hilang apalagi disaat komputer mendadak
mati atau dimatikan.
Penyebab mengapa data isi RAM dan ROM rentan hilang, ini dikarenakan isi
ROM tidak membutuhkan daya pada saat penyimpanan data, informasi
ataupun progam. Sedangkan RAM membutuhkan daya, itulah mengapa isi RAM
bisa hilang saat komputer dimatikan. ROM juga merupakan ruang yang
digunakan untuk menyimpan file yang sudah jadi seperi gambar, musik. Dan
RAM adalah ruang yang digunakan untuk menjalankan aktifitas progam yang
dibuka pada komputer tersebut.
RAM dan ROM juga memiliki perbedaan jenis. Jenis dari ROM meliputi PROM (Programmable Read-Only Memory) yang diproduksi sebagai memori kosong. Contohnya adalah CD-ROM, EPROM, dan EEPROM. Pada PROM, pengisian datanya ditulis secara elektris, sedangkan EPROM dapat mempertahanan informasi serta data dalam waktu yang cukup lama. Lalu EEPROM pengisiannya dapat dilakukan kapan saja tanpa harus menghapus isi sebelumnya dari EEPROM tersebut. Dan untuk jenis RAM, ada DRAM dan SRAM. Untuk DRAM, ini menjadi jenis yang umum dikarenakan biasanyanya disatupaketkan dengan sistem hardware standart.
RAM dan ROM juga memiliki perbedaan jenis. Jenis dari ROM meliputi PROM (Programmable Read-Only Memory) yang diproduksi sebagai memori kosong. Contohnya adalah CD-ROM, EPROM, dan EEPROM. Pada PROM, pengisian datanya ditulis secara elektris, sedangkan EPROM dapat mempertahanan informasi serta data dalam waktu yang cukup lama. Lalu EEPROM pengisiannya dapat dilakukan kapan saja tanpa harus menghapus isi sebelumnya dari EEPROM tersebut. Dan untuk jenis RAM, ada DRAM dan SRAM. Untuk DRAM, ini menjadi jenis yang umum dikarenakan biasanyanya disatupaketkan dengan sistem hardware standart.
Untuk segi kecepatan, SRAM lebih cepat dibandingkan DRAM. Karena DRAM
memerlukan refresh ribuan kali sedangkan SRAM tidak memerlukan itu. DRAM
mendukung waktu akses sekitar 60 nanodetik, SRAM hanya membutuhkan 10
nanodetik. Itulah perbedaan RAM dan ROM mulai dari memahami definisi
hingga mengetahui perbedaan mendasar dan juga perbedaan jenis-jenis dari
RAM dan ROM.
Sekian dan Terima Kasih......
Android
dan IOS sama-sama perangkat system pad aponsel. Dewasa ini memang bermunculan
banyak perangkat system ponsel seperti android, windows phone, ios, windows 8,
dan sebagainya. dari sekian banyak itu, ada 2 yang mendominasi pasar saat ini,
yaitu android dan ios.
Android banyak diusung oleh
perusahaan ponsel Asia seperti Samsung. Menggunakan system operasi linux yang
open source membuat android bisa didesain semau pengguna. Banyaknya aplikasi
gratis untuk android juga membuat ponsel jenis ini semakin diminati. Namun,
perlu kecanggihan penggunanya karena sistemnya cukup rumit hingga dijuluki
ponsel pintar.
Sementara itu, ios juga merupakan
ponsel canggih yang diciptakan oleh apple. Seperti produk apple lainnya, ios
lebih tahan banting utanyanya terhadap malware. System pada ios lebih tertutup,
bukan open source seperti android. Artinya, aplikasi untuk ios hanya berlaku
atas izin apple. Cara ini membuat ios lebih aman dibandingkan android karena
minim serangan virus atau bahkan nyaris tidak ada.
Secara tampilan ios lebih mudah
digunakan daripad android yang super ribet. Dalam tampilan ios ada icon kecil
seperti windows phone. Nah, tampilan sederhana ini justru membuat pengguna
mudah untuk menjelajahi detail ios itu sendiri. Berbeda dengan ios yang
sederhana, android memberikan kesempatan pengguna untuk membuat sendiri
tampilannya. Memang sih bisa kreatif, tidak monoton, namun juga ribet. Sekali
lagi, android cocok untuk orang pitar IT.
Bicara masalah aplikasi ios tak
kalah dari android. Kabar baiknya ios kini memiliki lebih dari 600.000 aplikasi
yang mudah diunduh untuk keperluan sehari-hari. sementara, android memiliki
jumlah yang seimbang, yaitu lebih dair 500.00 aplikasi. Meskipun sedikit kalah
dari ios, namun para pengamat menyatakan bahwa kemungkinan besar aplikasi
android akan segera menyaingi ios. Mengapa? Karena orang bisa dengan mudah
mengupdate aplikasi tanpa perlu izin sana-sini. Sementara itu, untuk membuat
aplikasi baru pada ios perlu izin dari apple yang tentunya ribet.
Kemudahan mengunggah aplikasi baru
pada android bisa jadi kabar baik atau justru kabar buruk. Kabar baiknya ponsel
Anda segera jauh dari kata monoton dan ketinggalan. Kabar buruknya ponsel Anda
mudah rusak bila tanpa sengaja mengunduh aplikasi yang tidak bertanggung jawab.
Karena bersifat open source, maka tangan-tangan jahil suka berkeliaran.
Perbedaan android dan ios yang lain
adalah mengenai tombolnya. Ios hanya punya tombol home saja, sedang android ada
tombol home, back, dan menu. Perbedaan kecil tersebut akan terasa bila Anda
biasa menggunakan ios kemudian beralih ke android.
Sekian dan Terima Kasih....
Ukuran - Ukuran Dalam Satuan B (Byte) Lengkap :
KB = Kilobyte = 1,024 Bytes
MB = Megabyte = 1024 KB = 1,048,576 Bytes
Gb = Gigabit = 1 JUTA bits
GB = Gigabyte = 1,073,741,824 Bytes = 1 Milyar Bytes
TB = Terrabyte = 1024 GB = 1,048,576 MB = 8,388,608 KB = 1,099,511,627,776 Bytes = 8,796,093,022,208 bits.
PB = Pettabyte = 1024 TB = 1,048,576 GB = 1,073,741,824 MB = 1,099,511,627,776 KB = 1,125,899,906,842,624 Bytes = 9,007,199,254,740,992 bits.
EB = Exabyte = 1024 PB = 1,048,576 TB = 1,073,741,824 GB = 1,099,511,627,776 MB = 1,125,899,906,842,624 KB = 1,152,921,504,606,846,976 Bytes = 9,223,372,036,854,775,808 bits.
ZB = Zettabyte = 1024 EB = 1,048,576 PB = 1,073,741,824 TB = 1,099,511,627,776 GB = 1,125,899,906,842,624 MB = 1,152,921,504,606,846,976 KB = 1,180,591,620,717,411,303,424 Bytes = 9,444,732,965,739,290,427,392 bits
YB = Yottabyte = 1024 ZB = 1,048,576 EB = 1,073,741,824 PB = 1,099,511,627,776 TB = 1,125,899,906,842,624 GB = 1,152,921,504,606,846,976 MB = 1,180,591,620,717,411,303,424 KB = 1,208,925,819,614,629,174,706,176 Bytes = 9,671,406,556,917,033,397,649,408 bitsDemikianlah
Semoga bermanfaat.!!
Sistem komputer adalah
kumpulan dari elemen-elemen computer (hardware, software, brainware) yang
saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan
pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang
diharapkan.
Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan
bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau
informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan system computer (computer system)
yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen
system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang
saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila
tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat
apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan
mengendalikannya
Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer
atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat
keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software
aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk
mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau
biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan
software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori
komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer
dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem
Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum
untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing
software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena
dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan
tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem
Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai
penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem
Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer,
serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar
secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin
aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta
output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika
beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi
Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua
proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk
menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
berikut ini
merupakan contoh-contoh dari Sistem Operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux, MacOS, dan lain lain.
Di bawah ini merupakan tampilan antarmuka sistem operasi Windows 7, Linux
(ubuntu), dan Mac OS X
§ Tampilan
antar muka Windows 7
§ Tampilan
antar muka Linux
§ Tampilan
antar muka sistem operasi Mac OS X
Semoga bermanfaat bagi anda
Sekian
dan Trima kasih...
Virus komputer ?
Virus
komputer: Sebuah kode komputer yang mampu "berbiak dengan sendirinya"
yang menempelkan sebagian atau seluruh kodenya pada file atau aplikasi,
dan mengakibatkan komputer Anda melakukan hal-hal yang tidak Anda
inginkan.
Cara Membersihkan Virus Shortcut Tanpa Antivirus
1. Setelah menginfeksi komputer anda, dia akan membuat file induk dengan nama database.mdb yang berada di folder MyDocuments.
2. Virus ini akan membuat file autorun.inf pada setiap drive dan folder anda. dan biasanya menginfeksi komputer dari sebuah flashdisk.
3. Virus ini akan membuat file thumb.db (note: untuk thumbs.db pada drive atau folder anda merupakan file cache dari komputer anda yang asli. Jika thumb.db merupakan database dari virus. hati-hati dengan perbedaan nama yang akan mengelabuhi anda.)
4. Untuk menjebak korban, virus ini akan membuat file microsoft.ink dan extensi.ink disetiap folder drive. Jika anda mencoba untuk meng-klik file tersebut maka langsung akan mengaktifkan virus tersebut.
5. Periksa Task Manager anda apakah ada file wscript.exe yang berjalan di system anda, jika ada matikan saja, karena dalam keadaan normal tidak ada file wscript.exe.
Oke..setelah anda mengetahui ciri-ciri dari kerja virus shortcut maka sekarang saya akan meneruskan Langkah-langkah menghapus virus shortcut:
1. Matikan fungsi system restore untuk proses pembersihan.
2. Jika terkoneksi jaringan atau internet, maka matikan koneksinya.
3. Matikan proses virus yang aktif di memori dengan menggunakan tools ‘Ice Sword’ jika sudah di install pilih file yang mempunyai icon ‘Microsoft Visual Basic Project’ kemudian klik ‘Terminate Process’. Untuk dowload tools tersebut bisa ke http://icesword.en.softonic.com/
4. Hapus registri yang sudah dibuat oleh virus dengan cara:
- Klik menu [Start]
- Klik [Run]
- Ketik REGEDIT.exe, kemudian klik tombol [OK]
- Pada aplikasi Registry Editor, telusuri key [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]
-. Kemudian hapus key yang mempunyai data [C:\Document and Settings\%user%].
5. Disable Autoplay/Autorun pada Windows. kemudian Copy script di notepad kemudian simpan dengan nama REPAIR.INF, install file tersebut dengan cara: Klik kanan REPAIR.INF -> INSTALL
6. Hapus File induk dan file duplikat yang dibuat oleh virus termasuk di flash disk. Untuk mempercepat proses pencarian, Anda dapat menggunakan fungsi ‘Search’. Sebelum melakukan pencarian sebaiknya tampilkan semua file yang tersembunyi dengan mengubah pada setting Folder Options.
note: Jangan sampai terjadi kesalahan pada saat menghapus file induk maupun file duplikat yang telah dibuat oleh virus. Lalu hapus file induk virus yang mempunyai ciri-ciri:
- Icon ‘Microsoft Visual Basic Project’.
- Ukuran File 128 KB (untuk varian lain akan mempunyai ukuran yang bervariasi).
- Ekstesi file ‘.EXE’ atau ‘.SCR’.
- Type file ‘Application’ atau ‘Screen Saver’.
Kemudian hapus File duplikat shortcut yang mempunyai ciri-ciri:
- Icon Folder atau icon
- Ekstensi .LNK
- Type File ‘Shortcut’
- Ukuran file 1 KB
Hapus juga file yang .DLL (contoh: ert.dll) dan file Autorun.inf di flash disk atau folder yang di-share. Sementara untuk menghindari virus tersebut aktif kembali, hapus file induk yang mempunyai ekstensi EXE atau SCR terlebih dahulu baru kemudian hapus file Shortcut (.LNK).
7. Tampilkan kembali folder yang telah disembunyikan oleh virus. Untuk mempercepat proses tersebut, silahkan download tools UnHide File and Folder di http://www.flashshare.com/bfu/download.html.
Setelah diinstall, pilih direktori [C:\Documents and settings] dan folder yang ada di flash disk dengan cara menggeser ke kolom yang sudah tersedia. Pada menu [Attributes] kosongkan semua pilihan yang ada, kemudian klik tombol [Change Attributes].
8. Update Patch dan Security Windows anda. Gunakan antivirus update.
Sekian dan Trima Kasih.....
Kemarin gue sempet nanya-nanya sama salah seorang DJ di sebuah club mlm, awalnya cuma ngobrol-ngobrol biasa, terus gue mulai tertarik dengan alat yang satu ini dan dari situ gue mulai nanya-nanya si DJ ini gimana teknik ngeDJ. Teknik-teknik banyak tapi yang umum di gunakan dj seperti:
1. Cueing
2. Beat maching
3. Mixing
4. Looping
5. Cutting
Cueing / Cue
Cueing / Cue adalah menentukan start point atau simplenya membuat posisi start play lagu.pembuatan cue bisa di awal lagu (intro) atau di tengah lagu (reff), sebaiknya anda mengikuti dj school dan outdoor dj school.Tergantung kondisinya.
Beat maching
What is beat maching?
Dj beat maching adalah menyamakan ketukan lagu.Disini anda dituntut untuk bisa menyamakan ketukan antara lagu yang satu dan yang ke dua sehingga saat lagu di tampilkan tidak terkesan amburadul{glotak-glotak}dan ketukan lagu ke dua mengikuti lagu ke pertamaContoh menyamakan ketukan lagu dari gak sama menjadi sama putar video disini . Dalam video ini lagu kedua mengikuti ketukan lagu pertama. Di mana dari gak karuan bledak-bleduk, sebaiknya ikutilah kelas dj school dan outdoor dj school Dengarkan dengan teliti perubahannya. Sengaja ane bikin bledak bleduk biar lo tahu perbedaanya. Dari durasi 1 sampai 20 detik itu beatnya blum sama.
Mixing
Mixing dj outdoor adalah proses mencampur atau memainkan lagu, musik secara bersamaan tapi terdengar enak.beat maching dengan mixing hampir sama,Bedanya mixing lebih di tekankan pada proses penyamaan equalizer yaitu low, mid, hight.
Looping/loop
Looping dj jakarta berarti memutar lagu secara berulang-ulang berdasarkan ketukannya misal 4 beat,8 beat, 16, 32. Kalo di virtula dj versi 5.0 skin dn-s5000 fungsi loop yang tersedia cuma mentok 16 beat kalo di versi 5.2 bisa 32 beat. What's the point loop? Sebenarnya saat live djing jarang di gunakan bro (cek disini deh dj school jakarta). Lihat timingnya aja. Gunanya simple buat ngulur waktu buat nyamain beat ma ngasih variasi lagu yang sedang di putar keluar speaker. Makannya lo pasti pernah denger dj lagi main kok lagu ada 2 ya. Lagu so sexsi yg ngetren banget kok kaya di tambahin ya, jadi itu loop bro di padu ma mixing.
Cuting
Cut berarti memotong. Simple nya dalam mixing motong ketukan atau beat, atau cut lagu sebelum habis dengan melihat timing yang tepat. Jadi gak asal motong lagu dj jakarta bro, kalo asal gak enak didengarnya..
GARIDO18.
PENGERTIAN DAN KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
PADA POSTING YANG PERTAMA INI DENGAN JUDUL PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER, MENGAPA DEMIKIAN SOALNYA PADA WAKTU SAYA SEKOLAH SMK DULU PERNAH DIAJARI TENTANG SISTEM KOMPUTER, MAKA DARI ITU PADA POSTING KALI INI SAYA AKAN SHARING PENGETAHUAN SAYA TENTANG PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER YANG DI PEROLEH PADA WAKTU SEKOLAH DULU, TAPI DI TAMBAHKAN DARI BROWSING DI GOOGLE. OK LANGSUNG SAJA.
Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
a. Operating System
b. Application Program
c. Langueage Program
c. Langueage Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
1. Keyboard
2. Pointing Device
3. Mouse
3. Mouse
4. Touch screen
5. Digitizer Grapich Tablet
6. Scanner
7. Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
1. Linu
2. Windows
2. Windows
3. Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4 4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
GARIDO18.
Subscribe to:
Posts (Atom)